decor-6-site/content/4_code-creatif/chapitre.txt

29 lines
16 KiB
Text
Raw Permalink Normal View History

2026-03-08 11:09:35 +01:00
Title: Code créatif
----
Author: Jean-Noël Lafargue
----
2026-03-10 15:25:17 +01:00
Typeof: essai
----
2026-03-18 08:44:44 +01:00
Cover: - file://npveardyqdym23xm
2026-03-08 11:09:35 +01:00
----
2026-03-11 11:48:32 +01:00
Bio:
2026-03-08 11:09:35 +01:00
----
2026-03-11 11:48:32 +01:00
Text: [{"content":{"text":"<p>On peut distinguer deux types denseignements des pratiques numériques dans le cadre des départements dart ou de design en école dart ou à luniversité.</p><p>Le premier consiste à former les étudiants aux outils que leurs métiers requièrent désormais&nbsp;: logiciels de traitement dimage, de mise-en-page, de montage, de traitement sonore, de traitement de texte. Chacun de ces outils est la version informatique de pratiques manuelles préexistantes, rendues en partie caduques depuis une trentaine ou une quarante dannées. La maîtrise des logiciels de la chaîne graphique et de la création audiovisuelle nest plus un sujet en soi, et, sauf dans les brochures dorientation scolaire qui ont besoin dune mise-à-jour, on ne distingue plus le «&nbsp;graphiste&nbsp;» de «&nbsp;linfographiste&nbsp;». On notera, et les étudiants en école dart en sont souvent très conscients, que les outils numériques ne remplacent pas tout à fait leurs modèles analogiques. La normalisation des pratiques, les limites des outils et la prédictibilité du résultat obtenu peuvent savérer frustrants. Il en découle chez beaucoup détudiants un regain dintérêt pour des pratiques artisanales dont le grain, la possibilité daccidents voire le caractère laborieux et physique ont une forme de charme&nbsp;: photographie analogique, anciens supports vidéo, banc de montage, cyanotype, héliographie, xylogravure, taille-douce, sérigraphie et autres techniques traditionnelles des arts graphiques.</p><p>Le second type denseignement sattache à investiguer les propriétés spécifiques aux médias numériques. Cest le plus ancien, puisquil se confond avec lépoque pionnière qui a vu sortir des centres de recherche (mathématiques, computer science, technologies de linformation et de la communication) des productions artistiques réalisées sur ordinateur, avant même linvention de la notion de pixel ou celle du logiciel applicatif. À cette époque, où tout était à inventer, on nutilisait pas un logiciel, on écrivait un programme. On nutilisait pas décran (et encore moins de souris), on communiquait avec lordinateur à laide de cartes perforées et il pouvait en retour imprimer une sortie sur papier listing il reste une rémanence de cette époque dans la commande «&nbsp;print&nbsp;» qui dans la plupart des langages informatiques ne sapplique pas à limpression physique mais à laffichage dune chaîne de caractères à lécran. On ne disposait, enfin, daucun moyen pour convertir une image analogique en fichier numérique. On date les premiers enseignements dans le domaine du tout début des années 1970 avec Frieder Nake à lUniversité de Brême; Herbert W. Franke à lUniversité de Munich; Roy Ascott à lEaling college de Londres; John Whitney Sr. à LUniversité de Californie à Los Angeles&nbsp;; le Groupe Art et informatique de Vincennes à lUniversité Paris 8. On notera au passage limpulsion déterminante quont amené les théoriciens européens Max Bense, Abraham Moles et Frank Popper, qui chacun à sa façon sest intéressé avec une précocité visionnaire aux spécificités de ce que lon a nommé successivement «&nbsp;art cybernétique&nbsp;», «&nbsp;art à lordinateur&nbsp;», «&nbsp;art (multi-)médiatique&nbsp;», «&nbsp;art interactif&nbsp;» ou à présent «&nbsp;art numérique&nbsp;».</p><p>Au cours du demi-siècle écoulé, et de manière encore plus prégnante depuis linvasion dInternet par le grand public (ou linvasion du grand public par Internet), le «&nbsp;numérique&nbsp;» sest diffusé dans de nombreuses strates économiques, industrielles et sociales, proposant ou imposant de nouveaux usages et amenant aux artistes autant de nouveaux sujets philosophiques, anthropologiques, politiques et esthétiques dont semparer&nbsp;: code créatif, live-coding, médias numériques, géolocalisation, surveillance, hacking,
----
Chapeau:
2026-03-08 11:09:35 +01:00
----
Uuid: yjaqgy40ko5mcusg